《荒野大镖客》是如何诞生的?还得要感谢卡普空 2019-03-30
YouTube频道People Make Games近日发布了一个有意思的视频,讲述了R星《荒野大镖客》系列游戏的诞生故事。这一切还要感谢Capcom(卡普空),是Capcom催生了这个系列。(IT之家移动客户端用户若无法观看视频,请点此查看)在被收购和改名为R星圣地亚哥工作室之前,开发商Angel Studios当时正在开发一个叫做《SWAT》的游戏,玩家在里面控制一个特警SWAT队伍。Capcom游戏设计师冈本吉起(Yoshiki Okamoto,曾制作了《大神》)在观看了一个林戈·斯塔尔(Ringo Atarr)主演的西部电影后决定更改这款游戏的制作方向,于是《荒野大镖客(Red Dead)》便诞生了。根据视频,《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》的开发者Dominic Craig回忆说,初代的《荒野大镖客(Red Dead)》游戏有点像世嘉《铁甲飞龙》和“非常坏的日本动作游戏”的结合。这个项目当时很乱,最终导致Capcom在2003年将其取消。然而《GTA》系列开发商R星对这个IP更有信心,决定对这个游戏伸出援手。在收购了《荒野大镖客》游戏版权后,R星允许其圣地亚哥工作室继续开发《荒野大镖客》这款游戏,然后在2004年以《红色死亡左轮》游戏发售。
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苏壮焕
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